C4D阿诺德渲染器Cinema 4D To Arnold v4.6.4 (C4DtoA) 

2023-08-11 10:13 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

插件脚本 /[Arnold]
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C4D阿诺德渲染器Cinema 4D To Arnold v4.6.4 (C4DtoA) - C4D之家 - Arnold.jpg Cinema 4D是一个强大和多功能的3D软件,可以创造令人惊叹的视觉效果,动画和图形。它的关键功能之一是与Arnold渲染引擎兼容,Arnold渲染引擎是一种广泛用于电影和娱乐行业的高质量和高效的渲染软件。通过将Cinema 4D与Arnold集成,用户可以轻松获得照片级逼真的渲染图像和动画。
Cinema 4D与Arnold的集成极大地增强了软件的渲染能力。用户可以利用Arnold的高级功能,如物理精确照明、光线跟踪和全局照明。此外,Arnold的自适应采样和AI去噪工具提供了更快、更干净的渲染结果,使用户在不牺牲质量的情况下更容易创建复杂的场景。

CINEMA 4D to Arnold还提供了简化的工作流程,用于渲染包含数百万个多边形的复杂场景。凭借直接从Cinema 4D视区渲染的功能,用户可以使用准确的光照和阴影实时预览他们的作品,从而加快了创作过程。总体而言,Cinema 4D与Arnold的集成使用户能够获得电影质量的视觉效果,使其成为电影制作、视觉效果和动画工作室的热门选择。

兼容Cinema 4D版本
Cinema 4D S24.111及以上
Cinema 4D R25.010 及以上
Cinema 4D S26.013 及以上
Cinema 4D 2023.0 及以上

C4DtoA 4.6.4 使用Arnold 7.2.3.0,是一个次要功能版本,改进了 IPR 窗口和文本叠加设置,并修复了许多错误。

增强功能

GPU 上的全局光采样支持:全局光采样 (GLS) 现在可用于 GPU 渲染。许多具有中等到大量灯光的场景使用 GLS 渲染速度提高了 2-6 倍。未受益于 GLS 的场景往往会快或慢几个百分点。请参阅GLS 文档,了解有关与 GPU 一起使用的最佳光照样本数量的重要信息。(阿诺德-13109)

IPR 窗口中的适合和填充窗口模式:IPR 窗口的工具栏中现在有两个新的分辨率设置。“适合”模式会缩放渲染分辨率以适合窗口并保持当前的纵横比。填充模式会覆盖渲染分辨率以填充整个窗口,在此模式下不会保持纵横比。(C4DTOA-2942)

在 IPR 窗口中测试渲染:IPR 窗口工具栏上的这个新按钮图片允许您直接在 IPR 窗口中运行当前帧的最终渲染。运行测试渲染时,与交互式会话相关的功能将被禁用,例如渲染区域、调试着色、隔离所选内容等。测试渲染也可以通过快捷方式使用Alt+W~T。(C4DTOA-3028)

将图像从 IPR 窗口复制到剪贴板:您现在可以使用 Ctrl+C 快捷键或 IPR 窗口工具栏上的新按钮将 IPR 窗口中的图像复制到剪贴板图片。使用“视图”菜单显示工具栏按钮(默认情况下隐藏)。(C4DTOA-3021)

可压缩的 IPR 窗口工具栏:工具栏上的项目不再阻止 IPR 窗口的大小调整。当窗口小于工具栏时,工具栏会垂直延伸,并且会出现一个按钮来折叠或展开工具栏。(C4DTOA-3020)

可配置的 IPR 窗口侧边栏位置:现在可以从“视图”菜单更改侧边栏的位置(顶部、底部、左侧、右侧)。(C4DTOA-2893)

三平面实用脚本:C4DtoA 包含一个新的 Python 脚本,该脚本在 Arnold 材质中的每个图像着色器之后插入一个三平面着色器。该脚本可从Arnold > 实用工具菜单或 Cinema 4D命令管理器窗口中获取。(C4DTOA-3036)

灯光链接程序覆盖默认值:Arnold 程序中的灯光链接覆盖现在默认启用。这意味着场景中新程序对象上定义的灯光链接现在会覆盖程序内的链接。(C4DTOA-3024)

在距离着色器中返回到最近命中的方向和距离: Arnold 7.2.3向距离着色器out_distance添加和输出参数,分别返回到最近表面的方向和距离。默认情况下,着色器仍返回颜色映射结果,该结果现在可作为参数使用。(阿诺德-13473)out_directionout_rgb

USD增强
支持渲染委托中曲线上的顶点 UV 坐标usd#1435

没有宽度的曲线应使用默认值usd#1579进行渲染

API 添加
AiProceduralExpand:新的 APIAiProceduralExpand根据需要扩展程序的内容(例如“usd”、“alembic”或“程序”节点),就像在常规渲染中一样。您可以使用它在渲染开始之前强制创建程序子节点,并避免程序不是线程安全时的竞争条件。(阿诺德-7067)

Bug修复
C4DTOA-2995 - 如果 UDIM 设置不以 1001 开头,材质预览会失败
C4DTOA-3004 - 删除 IPR 中粒子实例的形状时发生崩溃
C4DTOA-3012 - 渲染选定对象时颜色空间错误
C4DTOA-3013 - 更改文件格式后团队渲染输出中的位深度不正确
C4DTOA-3019 - 将图像调整到 IPR 窗口无法正常工作
C4DTOA-3022 - 在 IPR 期间启用铲斗角没有效果
C4DTOA-3025 - 渲染到图片查看器在 Windows 上的 Cinema 4D 2023.2 中随机挂起
C4DTOA-3026 - 如果程序包含运动模糊,则视口中的形状位置错误
C4DTOA-3039 - 从实用程序菜单刷新纹理缓存失败
ARNOLD-10643 - FIS 不再强制使用箱式过滤器
ARNOLD-12917 - Viewport API 使用不正确的运动模糊参考时间
ARNOLD-13645 - 如果实例化单个节点但设置为 null,则实例化器崩溃
ARNOLD-13678 - 当不透明度接近 1 时,alpha 通道中出现空洞
ARNOLD-13741 - 日志消息缺少颜色
ARNOLD-13770 - 名称范围与嵌套程序冲突
ARNOLD-13776 - 使用具有低光阈值的全局光采样时出现 NaN
ARNOLD-13789 - 如果同时启用了skip_alpha和unpremult_alpha,tiff输出会损坏
usd#1538 - 修复美元 MaterialX 中的三平面

不兼容的更改
Team Render 中不再更正 ASS 程序中的绝对路径:在以前的版本中,插件尝试将程序中使用的 .ass 文件中的绝对路径替换为相对路径,因此它们在 Team Render 客户端中正确解析。不再支持此功能,您必须确保 ASS 程序包含相对路径。(C4DTOA-2993)

Python API:GetConnections()该类的方法ArnoldNodeMaterial现在返回输入和输出端口的字符串 ID,以与旧版材料实现保持一致。

系统要求
Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
Linux 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
x86_64 CPU需要支持SSE4.1指令集。原生支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。

GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ada、Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用525.89 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用528.49 或更高版本的驱动程序。请参阅 Arnold GPU了解更多信息。

安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上 GPU 的硬件配置后,还需要重新填充缓存。更多信息可以在这里找到。

OptiX™ 降噪器需要具有CUDA™ 计算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU 。


Mac版终端法:

安装对应的版本
在应用程序-实用工具-终端,打开终端

如果是2023,输入
  1. sudo perl -pi -e 's/\x55\x48\x89\xE5\x41\x57\x41\x56\x41\x55\x41\x54\x 53\x48\x81\xEC\xD8\x02\x00\x00\x41\xB6\x01/\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x57\x41\x56\x41\x55\x41\x54\x 53\x48\x81\xEC\xD8\x02\x00\x00\x41\xB6\x01/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R24/arnold/bin/libai.dylib
复制代码


如果是R26,输入
  1. sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R26/arnold/bin/libai.dylib
复制代码


提示要输入电脑的密码password,输入的过程是看不到的,输入后回车即可
如果是R25,输入
  1. sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R25/arnold/bin/libai.dylib
复制代码


如果是R24
  1. sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R24/arnold/bin/libai.dylib
复制代码

如果是R23
  1. sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R23/arnold/bin/libai.dylib
复制代码

如果是R22
  1. sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R22/arnold/bin/libai.dylib
复制代码

如果是R21
  1. sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R21/arnold/bin/libai.dylib
复制代码

在应用程序-实用工具-终端,打开终端,输入
  1. xcode-select --install
复制代码

回车,输入
  1. sudo codesign -f -s –
复制代码

后面加个空格,然后将/应用程序/Maxon Cinema 4D R24/arnold/bin/libai.dylib文件拖到终端,回车,提示要输入电脑的密码password,输入后回车即可,输入的过程是看不到的

如果使用的时候闪退,可以百度 MAC关闭SIP


替换补丁安装方法:

Win系统:安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins\C4DtoA\arnold\bin
使用位置:C4D S22/R23/S24/R25/S26/2023:顶部菜单-扩展-C4DtoA
如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可




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插件脚本
软件性质: 插件 
适用版本: C4D S24 - C4D R25 - C4D S26 - C4D 2023
软件版本: Version: Arnold v4.6.4
系统平台: Win MAC 
软件语言: 英文 
插件来源: https://www.c4d.cn/c4dsoft.html
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