【C4D教程】叶子的骨骼绑定 花草树木绑定 

2022-06-30 16:05 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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如果需要一片非常柔软的叶子,建议为叶子进行骨骼绑定蒙皮
这样就能得到一片,可以自由控制每一个地方的叶子
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首先需要对叶子主要的骨骼进行绑定,然后再去做枝干的骨骼,zui*后对骨骼进行动力学的开启

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在角色里面,有关节工具,按住Ctrl键就可以进行创建了,做枝感,也是用到关节工具

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Tipsik做好之后呢,再把动力学开启,它会不断的往下掉,是因为在开启动学之后,它会有一个重力场 我们把重力设置为零,还可以进行一个调整,把它的粘滞调低,强度调低一些,这样叶子就相当柔软了,具体课程详见完整版视频讲解哦
C4D实战技巧50集》已经上线,叶子的骨骼绑定 花草树木绑定 在课程里详细讲解,欢迎关注和咨询哦

超详细的教程,保姆级步骤分解,快来一起学习吧:




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视频教程
教程格式: MP4 网络视频 
教程语言: 中文
包含工程: 未含工程 
教程性质: 普通教程
教程作者: max一枝花
教程来源: wobiu.com

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