C4D中如何导入【图片序列帧】作为材质 

2013-03-26 19:56 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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其实,导视频就相当于导入序列帧,只是个人的习惯不同,有人愿意在材质球上加载视频,有人想导序列帧,慢慢来,有的是时间
导入视频
导视频很简单,只要在材质球的color通道下加载纹理,找到电脑上的相关视频即可
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一般都是带alpha通道的视频
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关于导入图片序列帧
图片序列帧的导入不能像单个图片文件、视频文件那样直接加载,需要通过拖拽的方式来实现
1、首先找到你要使用的序列文件,然后,将序列帧的第*帧拖到C4D的材质管理器中

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2 这时会弹出是否复制文件的副本,记住一定要点击否(点否这个操作不是习惯于不习惯的问题,在这里是必须要点否,要不然只会保存一张图片而不是序列帧到C4D默认的相关文件下)


3 这样的话就生成了一个材质球


4 双击材质球,在该材质球的color颜色通道下点击缩略图片,
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这样就进入了图片的简单编辑模式下

5 在animation动画选项下,点击calculate计算
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即可计算出序列帧的长短,如下
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当然上图中的帧速率还是有必要改一下的,自己人改为25的帧速率就可以了,做演示没改
6 这样的话,将材质赋予对象就可以了,随便渲染两帧,看看是不是真的把序列帧导入了
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可以看出序列帧确实导进去了,确实是非常简单的操作呀,算是比较基础了,应该能看懂



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