C4D搭配阿诺德渲染器体积置换制作超现实天体渲染教程 

2019-03-22 07:00 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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C4D搭配阿诺德渲染器体积置换制作超现实天体渲染教程 Use Volume Displacement to Create Celestial Renders Greyscalegorilla
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在这个C4D教程中,Shawn Astrom向您展示了如何在Cinema 4D中使用噪波功能搭配Arnold中的Volume Displacement体积置换,将polymesh多边形网格模型转换为Lee Griggs样式渲染,模拟超现实的天体效果。您还可以参考此处的Arnold文档,深入了解该过程。Turn a Polymesh object into a surreal celestial render using C4D noise and Volume Displacement in Arnold.
Using Volume Displacement in Cinema 4D and Arnold - Hand.In this quick tutorial, Shawn Astrom shows you how to turn a polymesh model into a Lee Griggs style render. You can also refer to the Arnold documentation here to take a deeper dive into the process.
阿诺德官方文档:https://docs.arnoldrenderer.com/ ... /Polymesh+to+Volume

PS:此教程转载自C4DSKY.COM,感谢书生前辈的辛苦整理与分享。
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视频教程
教程格式: MP4 
教程语言: 英文
包含工程:  
教程性质: 普通教程
教程作者: GSG灰猩猩 Greyscalegorilla
教程来源: https://c4dsky.com/64649.html
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