C4D运动图形基础教程 Video2Brain - Cinema 4D MoGraph Essential Training
Cinema 4D MoGraph Essential Training
Basculez dans le monde de la 3D professionnelle
Dans cette formation réalisée par Stéphane Lallet alias Aurety, formateur certifié Maxon®, vous apprenez à utiliser le logiciel CINEMA 4D R13. Cette formation vise à vous donner de solides bases pour approcher au plus vite l'univers de la 3D à travers ce logiciel qui a su s'imposer dans tous les secteurs de la création audiovisuelle. Grace à une alternance de petits exercices pratiques et de théorie, votre formateur vous propose une approche ludique et créative de votre logiciel. Vous apprenez à relever les défis de la 3D et disposez de quelques clés pour viser des rendus professionnels.
Préréglages et interface
Dans ce chapitre, nous découvrirons l'interface de Cinema 4D R13. Nous présenterons les gestionnaires et les moyens existants pour se déplacer dans la vue 3D, afin de personnaliser l'interface de Cinema 4D R13.
Présentation de la formation 02:08
Note de version sur C4D R13 04:54
Petits réglages 02:53
Découverte de l'interface 05:11
Raccourcis de travail dans la vue 04:23
Axes et manipulation d'objets 06:10
Gestionnaire d'objets 04:43
Gestionnaire des coordonnées 08:06
Gestionnaire des calques 11:19
Personnalisation de l'interface 05:28
Réglages de base 03:56
Médiathèque 10:52
Modéliser dans CINEMA 4D
Ce chapitre vise tout d'abord à vous faire découvrir les fonctions et les objets de base (les primitives) de CINEMA 4D. Puis nous aborderons la modélisation, premier pas vers la 3D et début de notre atelier.
Les primitives objets 06:02
Les primitives splines 03:32
Revolution Nurbs 08:44
Extrusion contrôlée Nurbs 08:33
Extrusion Nurbs 06:58
Extrusion Nurbs sur fichier Adobe Illustrator 11:04
Peau Nurbs et Nurbs Bezier 05:05
Atelier de création d'un container à bouteilles 11:15
Sélections de la modélisation polygonale 10:02
Extrusions de la modélisation polygonale 03:40
Autres extrusions de la modélisation polygonale 04:36
Défi de la modélisation simple d'une petite maison 00:40
Solution du défi de modélisation simple 04:10
Outil Ponter de modélisation polygonale 03:47
Outil Couteau de modélisation polygonale 06:04
Fonction Nurbs de modélisation polygonale 06:10
Ateliers de modélisation
Ce chapitre vous initie à la création d'un petit personnage qui sera amené à vivre de grandes aventures. Nous utiliserons la modélisation polygonale et l'action de l'Hyper Nurbs pour une approche plus organique.
Modélisation polygonale classique pour la création d'une télé vintage
Voyons une première approche de modélisation. Des formes simples et un peu de méthode nous permettront de modéliser cette vieille télévision.
Présentation de l'atelier 09:32
Modélisation de la télé 15:00
Modélisation des détails 07:19
Modélisation polygonale organique pour la création d'un petit personnage
Ce chapitre vous initie à la création d'un personnage (ici low-polygonal). Nous utiliserons la modélisation polygonale et l'action de l'Hyper Nurbs pour une approche plus organique.
Présentation de l'atelier 09:50
Création du personnage 08:36
Aller plus loin dans la création du personnage 01:58
Les textures sous CINEMA 4D
Le sujet des textures est plutôt vaste en 3D et responsable à plus de 50% de la qualité de votre projet. Apprenez les diverses possibilités offertes par le logiciel.
Textures et sélections 08:55
Textures et projections 08:19
Quelques canaux pour agir sur les textures 10:03
Textures et propriété Suivi de rayon 08:54
Textures et propriété Exclusion 06:00
Texturer notre télé vintage 01:03
La solution 08:47
Les textures procédurales 08:56
Initiation à BodyPaint
BodyPaint pourrait faire l'objet d'un DVD de formation à lui seul ! Nous apprendrons rapidement à utiliser les outils UV fournis pour obtenir un projet de qualité.
Présentation de BodyPaint 08:20
Dépliage des UV 05:33
Trucs et astuces 03:56
Export vers Photoshop 12:20
Les objets Scène et la lumière
Facteur essentiel de vos rendus, la lumière reste à apprivoiser. Voici quelques pistes pour ce faire.
Sol Infini et Cyclo 05:48
Types de lumières 06:06
Types d'ombres 07:19
Visibilité 08:06
Lumière IES et objet Environnement 09:19
Les déformateurs
Les déformateurs sont le moyen le plus facile d'épater vos amis et vos clients à peu de frais. En voici la preuve.
Les déformateurs de CINEMA 4D 05:09
Les effecteurs de MoGraph 07:47
Atelier : accident des Keufs 08:13
L'animation
Nous présenterons ici l'atelier animation et découvrirons l'interface de l'animation.
Les clés de position 06:42
Les courbes de fonction 08:24
Les paramètres de l'animation 09:51
Animation caméra 1 09:11
Animation caméra 2 et caméra 3D 06:38
Introduction à Xpresso 05:57
Gestion des données utilisateur dans Xpresso 09:13
Rendu d'animation 09:59
Quelques modules à explorer
Dans ce chapitre, nous présenterons les modules de Cinema 4D.
Mise en place d'un squelette dans le module Personnage et cycle de marche via CMotion
Nous allons ajouter un rig (squelette) à notre personnage afin de l'animer. Ensuite, le moment sera venu d'explorer le nouvel outil d'animation, CMotion ou MouvementC.
Présentation de l'atelier et mise en place du rig 05:22
Ajustement du rig 09:59
Atelier pratique 09:16
Animer en CMotion 05:44
Les modes Ligne et Trajectoire 08:47
Mise en place d'une scène finale et concept du compositing dans CINEMA 4D
Il est temps que notre petit marcheur fasse ses premiers pas ! Utilisons une simple photo comme fond et composons une scène finale via la technique du compositing.
Présentation de l'atelier 01:54
Mise en place des objets 09:12
Le décor 08:22
Lumières et propriétés du rendu 10:23
Finalisation de l'atelier 07:48
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