C4D R18插件-阿诺德渲染器插件(替换和谐版)Solid Angle Cinema4D To Arnold v1.6.2 For Cinema4D R18 - AMPED
C4DtoA V1.6阿诺德是一款实用进阶的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。zui*初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4D r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
插件名称: Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.6.2
资源类型: MAXON Cinema 4D plug-in
开发商: Solid Angle S.L.
官网: www.solidangle.com/arnold/arnold-for-cinema-4d/
插件语言: 英语(无中文汉化)
支持版本: MAXON Cinema 4D R16/R17/R18
Solid Angle Cinema4D To Arnold简写为SolidAngle C4DtoA v1.6。
Arnold for Cinema 4D(或C4DtoA)提供了一个桥阿诺德渲染器在标准Cinema 4D接口。 主要功能: - 无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.
- 支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
- zui*快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
- Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
- 一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
- 使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
- 几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
- Native linear workflow线性工作流程.
- Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.
- 支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
插件支持:Cinema 4d R16,Cinema 4d R17,Cinema 4d R18
官网:https://support.solidangle.com/display/AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide
其他C4D插件:http://c4dsky.com/category/cinema-4d/c4d-plugins
下载地址:
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