C4D与E3D动画互导与运动曲线中文教程(影视飓风-Element3D教程) 

2016-11-20 17:01 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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C4D与E3D动画互导与运动曲线中文教程(影视飓风-Element3D教程)
C4D与E3D动画互导与运动曲线中文教程(影视飓风-Element3D教程) - C4D之家 - f9c97bcb0a46f21f53fa4867f1246b600c33ae3f.jpg
本节教程我们来看看使用E3D+C4D的模型动画制作流程
静止的模型永远不会带来动态模型的那种鲜活,兴奋感,正是因此,我们真正喜爱看的CG,往往都是动态的模型。标准的模型动画应当通过绑定来实现,但是我们也都知道,并不是每个人都会绑定,也不是每个人都有时间去绑定,所以对于较为简单的动画,通过关键帧来实现也未必是件坏事。但是在e3d之中,由于插件的限制,对于模型独立部件的调整相比标准的3D软件要难上许多,这也是为什么在E3D V2之中,新的3D文件导入功能被开发了出来。现在我们可以在c4d内完成物体的动画随后导入到e3d之中进行进一步的处理,这个功能弥补了e3d动画方面的缺陷,也大大缩短了我们的工作流。
既然要经过3D软件,我们为什么要将文件送入e3d呢?3D软件的渲染通常以cpu为主,而e3d是一个以gpu渲染的插件,因此在速度上要比3d软件要快不少,其次,e3d不仅仅是一个渲染器,更是一个不错的粒子系统,因此我们可以轻而易举的分裂我们的物体,通过一个简单的模型动画演化出复杂的效果。zui*后一点便是合成时的便携性,在e3d内我们可以自由的输出各个通道,并且叠加ae的效果,这对于我们的工作效率会有质的提升。
c4d文件的导入并不完美,我们一直期望的物理效果并不能通过导入c4d文件来实现,但是这并不意味着我们没有办法解决这个问题。通过渲染obj序列,我们可以轻而易举的将物理动画送入到e3d之中。然而有的obj输出插件像plexus obj exporter并不会导出法线与材质,因此在e3d里我们会遇到非常多的问题。我个人推荐使用的插件叫做Riptide Pro,这个c4d的插件可以帮助我们导出所有的材质与法线信息,这样我们在e3d里就可以对我们的模型做出更多细致的调整。



  
  

   

      
      

        
        
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教程格式: MP4 
教程语言: 中文
包含工程:  
教程性质: 普通教程
教程作者: 影视飓风
教程来源: www.c4d.cn
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