C4D运动图形技术深度研究 Cinema 4D Motion Graphics FXPHD – C4D219 

2016-04-26 00:53 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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C4D运动图形技术深度研究 Cinema 4D Motion Graphics FXPHD – C4D219 C4D运动图形技术深度研究 Cinema 4D Motion Graphics FXPHD – C4D219 - C4D之家 - FXPHD – C4D219.jpg

本期教程是针对C4D中级学习爱好者运动图形技能水平。通过本期教程将提高你的工作效率,简化你的工作流程。教程使用CINEMA 4D R17,我们会看很多的方法和原理与CINEMA 4D的核心内容,包括zui*近的一些补充,如反射率与采样系统。除了这些核心功能,当然也包括许多必需的模块如扫描、布料和动力学。本课程包括了几个小的项目为基础的课程,涵盖了各种各样的技术,包括通用工作流技巧、动画、XPresso,灯光和渲染,你会从现实世界的原则,将对你的每一天的生产工作提供切实可行的解决方案的学习。
教程提要:

1:如何控制样条点,将它们附加到空的对象,然后链接到对象的样条,确保电缆始终保持垂直于物体表面。zui*后我们添加一些动态行为样让我们有机会关键帧样条同时次级运动将会自动创建。
2:创建一个显示剥布表面,我们探讨抖动变形对软体的另一种方法。我们也在使用顶点映射,并将此与布和头发相结合的控制。
3:建造一个图书台。索具的关节和皮肤变形翻页。建立线性IK手柄。通过使用重量工具和重量管理器来约束连接到网格和调整的影响。
4:建造一个图书台。我们建立了图书封面和一些块来代表网页。我们探索更多的索具与关节和皮肤变形,随着变形的XpressO姿势。这节课的zui*后24分钟是一个奖金显示如何将翻页的钻机到书台采用分层好的变形目标。
5:创造一个动画图表。我们探索素描和卡通风格绘制建筑蓝图式。我们创建动态拉伸对象的标签,和自动化的过程中使用的XpressO。
6:创造一个动画图表。我们添加一些材料,我们将建立渲染结合层与父母/孩子的渲染设置,把系统。
7:创建一个体育标识。我们模拟一个高尔夫球、网球、足球和篮球。探索各种建模工具和一些不太常用的选择组件的方法。
8:创造一个运动的ID。我们创造我们的身份基础的建筑动画。使用多个摄像头和舞台对象。使用PolyFX,骨折的对象和各种效应,设计出基本的动画。
9:创建运动动画显示ID。我们的高尔夫球,采用随机和平原效应操纵量创造更多的有机擦。动画的网球球使用布尔型、样条变形结合旋转变形。zui*后揭示足球使用束带布我们烘烤键然后时间重映射。
10:创建运动动画的ID。我们篮球揭示,看着PolyFX,断裂的对象以及如何操纵我们的目标实现我们在jīng确的结果。然后,我们创建一些简单的照明和材料,研究如何优化渲染时间,并准备使用的使用系统。
教程特点:

格      式:MP4
工      程:包含所需的工程文件
所用软件:Cinema 4D R16(R17适用)
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语无字幕
集      数:10集
大      小:2.1GB
教程长度:约8小时


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C8D
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视频教程
教程格式: MP4 
教程语言: 英文
包含工程:  
教程性质: 优质教程
教程作者: FXPHD
教程来源: www.c4d.cn
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