Substance for Cinema 4D 程序化贴图插件基础使用教程 

2015-05-21 01:45 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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Substance for Cinema 4D 程序化贴图插件基础使用教程
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Allegorithmic与MAXON紧密合作,开发出了一个free插件使Cinema 4D获得了Substance不错的原生技术支持。
今年在旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上,这个全新的工作流程在技术演示中一展真容便受到了强烈追捧。Allegorithmic Substance的工作流程已被绝大多数3A级游戏公司采用,并且在特效,设计和广播电视行业快速扩张市场
Substances是什么?
Substance指的是一个通过一系列通道来定义程序化材质的文件。通过调整每个通道的参数来生成材质,用于描述特定的表面属性,比如漫反射,高光以及法线。使用Substances生成材质具有其独特优势,主要有以下几点:
动态修改:Substances是参数化对象,可以随时调整。你完全可以在闲暇时间任意修改定制。
多重分辨率:因为Substances是参数化的,所以你可以随时调整及提高分辨率以满足质量需求。
轻便:Substances非常轻便,通常可以将你的材质包尺寸降低90%,非常方便传播。
什么是Substance Designer?
Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,可用于创建Substance文件或位图纹理。你可以用它绘制纹理资源或烘焙诸如法线、置换等模型信息,它包含了众多工具、材质、后期效果的预置库,帮助用户达成非破坏性工作流程的目标。
Substances非常完善地内置到Cinema4D中,Substances的动态参数直接呈现在Cinema 4D用户界面中,调整或改变参数可立即在你的视图中得到更新。

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教程格式: MP4 
教程语言: 英文
包含工程:  
教程性质: 普通教程
教程作者: cinema4d
教程来源: www.c4d.cn
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