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[插件教程] C4D X-Particles粒子插件全面介绍教程Greyscalegorilla ... 推荐作品

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C4D R17 / 室内设计
2018-12-27 09:00:00

视频教程
教程格式: MP4 
教程语言: 英文
教程版权: 免费教程
教程作者: GSG灰猩猩
教程来源: www.c4d.cn
C4D X-Particles粒子插件全面介绍教程Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles
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X-Particles粒子插件是Cinema 4D必学的一款特效插件。它已被用于无数的生产中,并且在需要动态粒子的任何地方使用。虽然X-Particles在粒子系统方面是直观的,但即使是最有经验的艺术家,它仍然是令人生畏的。在这期X-Particles教程中跟,你将了解XP粒子插件中的设置和功能,最终将X-Particles添加到您的日常工作流程中。X-Particles 4是一款由Insydium开发的Cinema 4D强大的粒子系统插件,X-Particles粒子插件可以让艺术家能够快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞。
X-Particles is the must-have particle solution for Cinema 4D. It has been used in countless productions and is employed wherever dynamic particles are needed. Though X-Particles is intuitive as far as particle systems go, it can still be daunting to even the most experienced artist.

作者JON BOSLEY
Jon Bosley在过去八年中一直使用Cinema 4D,并在该行业工作了12年。目前是自由职业者,他在可视化,动态图形和视觉特效方面拥有丰富的经验。客户包括BBC,通用电气,英特尔,科勒和HarperCollins。他不仅是一位令人难以置信的动作设计人才,而且他也是一位出色的老师。Jon曾在各种Insydium活动中担任常规演示艺术家。

我将学到什么?
课程结束之后,你对于XP粒子会有一个坚实的理解,并懂得如何充分利用XP粒子服务于你接下来的项目。你可以策略性地使用它的特性来创建出更加复杂、更为精妙的粒子动画。

特定效果,比如雨、雪、基于对象的特效、集群效果、运动图形以及基于纹理的发光效果;
基础知识:看看XP粒子的真正运行原理;
使用XP修改器去控制粒子
抽象效果制作:从几何体或样条来生成粒子;
几何体碰撞与如何管理;
发光从入门到入职:使用不同的源去驱动粒子模拟(多边形、边、点、体积以及材质);
无压力创建XP设置;
对XP群组了若指掌;
粒子效果:数据映射
更好、更快的XP渲染:如何设置粒子来让你的粒子模拟得到最佳的渲染效果;
缓存工作流程:加速视图效果、强加无错渲染的核心;
还有额外的福利教程:XP 4.0!(包括爆炸、流体与布料模拟等)
教程目录:

第一章:雨
这是一个很好的章节,Jon带您完成一个简单的雨点设置的创建,然后事情变得有趣,因为他向您展示了如何添加碰撞,动态飞溅,甚至打湿贴图。
涵盖的主题:XP发射器,粒子显示和颜色,XP系统对象,修改器,碰撞,产生,打湿贴图和保存预设
第二章:雪
在Rain章节中建立概念,Jon这次继续这个概念与落雪。在这里,您将学习如何制作轻微的絮状物到一个全面的暴风雪。您还会看到Jon设置了碰撞,其中雪聚集在场景中的物体上。
[C4D之家]涵盖的主题:使用摩擦粘贴粒子,连接碰撞,问题和解答,了解子框架,XP组,介绍XP
第三章:建立外汇
Jon在这里开始介绍粒子形成物体的概念。他解释了如何用粒子创建形状,用粒子显示物体,以及用粒子体积填充物体的正确方法。
[C4D.CN]涵盖的主题:从样条线,曲面和体积发射,粒子方向模式,避免交叉,衰减,XP轨迹,XP方向修改器,缓存简介,样条渲染
第四章:SWARMS
几乎每个人都遇到过需要某种植绒虫的工作,本章适合你。介绍一些技术,这些技术可以让你的场景中有你的粒子,植绒,蜂拥,甚至爬行。
[C4D之家]涵盖的主题:XP Flock,粒子旋转,回避行为,XP Flock助手,实例化几何,动画准备,实例化转换,重新定时,使用XPFollow曲面在表面上蜂拥而至。
第五章:MORPHS
我们都看过那些很酷的动画,一堆物体形成一个物体,然后飞出去形成另一个物体。Jon打破了实现这种效果的几种方法。
涵盖的主题:XP封面,XP继承,各种封面模式,触发问题,触发动作与XP TriggerAction修饰符,变形多个形状,用X粒子驱动动力学
第六章:未来的用户界面又名FUI
在这里,Jon采用了本系列前面学到的概念来创建HUD图形。本章介绍了使用X-Particles创建酷炫的未来派FUI图形的几种方法。
[C4D.CN]涵盖的主题:网状拓扑,XP路径连接,用于创建模式的克隆发射器,XP网络修改器,XP约束,组更改,循环,多个系统的高级缓存
第七章:基于纹理的排放
纹理发射和控制是X-Particles最强大的方面之一。Jon演示了使用纹理发射,修改和着色粒子以创建精美动画的方法。
涵盖的主题:纹理排放,使用C4D材料驱动参数,分层纹理,生命贴图修改器,随机概率问题,渲染技巧
附录(25个视频!)
附录深入探讨了特定的X-Particles设置和概念。20多个视频可帮助您浏览X-Particles荒野。在学习或使用X-Particles时,它是您身边的完美伴侣章节。
XP粒子概念
XP发射器
修饰符
生成器
XP群组
问题和解答
渲染和缓存

X-PARTICLES 4附录(12小时以上)
在发布原始的Greyscalegorilla X-Particles培训指南之后,该系列现在包括一个主要的附录,重点是X-Particles 4。
新增和更新的修饰符
新的和更新的发电机
特殊物品
动力学
PPCollisions
流场
约束
FLIP域名
流体PBD
ExplosiaFX
ClothFX
问题和行动

附件目录:

APPENDIX
Appendix 01; A Brief Tour (Where to find XP things)_HD_WEB
Appendix; 01b - Terms_HD_WEB
Appendix; 01c - UI Overview_HD_WEB
Appendix; 01d - Best Practices for Organization (the System Object)_HD_WEB
Appendix; 02a - Building your first Particle Setup (The Basics)_HD_WEB
Appendix; 02b - Exploring Emission Shapes_HD_WEB
Appendix; 02c - Emission Parameters_HD_WEB
Appendix; 02d - Basic Emitter Data_HD_WEB
Appendix; 02e - Emitter Display_HD_WEB
Appendix; 02f - Extended Data (Particle Rotation)_HD_WEB
Appendix; 03a - The Effector of the X-Particles World_HD_WEB
Appendix; 03b - Common Modifier Parameters_HD_WEB
Appendix; 03c - Data Mapping_HD_WEB
Appendix; 03d - Include & Exclude_HD_WEB
Appendix; 04a - xpGenerator_HD_WEB
Appendix; 04b - xpSprite_HD_WEB
Appendix; 04c - xpTrail_HD_WEB
Appendix; 04d - xpSkinner_HD_WEB
Appendix; 05a - Basic Group Concepts_HD_WEB
Appendix; 05b - Application of Groups_HD_WEB
Appendix; 06a - Asking a Question (Question & Action Concepts)_HD_WEB
Appendix; 06b - Multiple Questions & Sub-Questions_HD_WEB
Appendix; 07a - X-Particles Material (How to Shade your Particles)_HD_WEB
Appendix; 07b - Shading Trails_HD_WEB
Appendix; 07c - Caching (How it Works and When to Use it)_HD_WEB

APPENDIX XP4 DYNAMICS
Appendix XP4; Dynamics - ClothFX - Part 1_HD_WEB
Appendix XP4; Dynamics - ClothFX - Part 2_HD_WEB
Appendix XP4; Dynamics - Constraints_HD_WEB
Appendix XP4; Dynamics - ExplosiaFX Part 1_HD_WEB
Appendix XP4; Dynamics - ExplosiaFX Part 2_HD_WEB
Appendix XP4; Dynamics - ExplosiaFX Part 3_HD_WEB
Appendix XP4; Dynamics - FLIP Domain_HD_WEB
Appendix XP4; Dynamics - FlowField_HD_WEB
Appendix XP4; Dynamics - FluidPBD_HD_WEB
Appendix XP4; Dynamics - PPCollisions_HD_WEB

APPENDIX XP4 GENERAL
Appendix XP4; General - Bonus Feature Highlighting_HD_WEB
Appendix XP4; General; Emitter and System Object_HD_WEB
Appendix XP4; General; Emitter Extended Data_HD_WEB
Appendix XP4; General; Emitter-Object and Emission Tabs_HD_WEB
Appendix XP4; General; XP4 Brief Overview_HD_WEB

APPENDIX XP4 GENERATORS
Appendix XP4; Generators; New Generators_HD_WEB
Appendix XP4; Generators; Updated Generators_HD_WEB

APPENDIX XP4 MODIFIERS
Appendix XP4; Modifiers; Mod Data Mapping_HD_WEB
Appendix XP4; Modifiers; New Modifiers_HD_WEB
Appendix XP4; Modifiers; Updated Modifiers_HD_WEB

APPENDIX XP4 QUESTIONS AND ACTIONS

APPENDIX XP4 SPECIAL OBJECTS
Appendix XP4; Special Objects - Data Import-Export_HD_WEB
Appendix XP4; Special Objects - VM Maker_HD_WEB
Appendix XP4; Special Objects - XP Console_HD_WEB

ASSETS
01_Rain_Scene_Files
02_Snow_Scene_Files
03_Build_On_FX_Scene_Files
04_Swarm_Scene_Files
05_Morph_Scene_Files
06_FUI_Scene_Files
07_Texture_Emission_Scene_Files
xp4.res

CHAPTER 1 RAIN
Chapter 01 Rain; Basics_HD_WEB
Chapter 01 Rain; Result_HD_WEB
Chapter 01 Rain; Splashes_HD_WEB
Chapter 01 Rain; Surface Collisions_HD_WEB
Chapter 01 Rain; Wet Maps_HD_WEB

CHAPTER 2 SNOW
Chapter 02 Snow; Falling and Drifting_HD_WEB
Chapter 02 Snow; Rendering_HD_WEB
Chapter 02 Snow; Result_HD_WEB
Chapter 02 Snow; Settling_HD_WEB

CHAPTER 3 BUILD ON FX
Chapter 03 Build On FX; Result_HD_WEB
Chapter 03 Build On FX; Shapes from Splines_HD_WEB
Chapter 03 Build On FX; Surfaces_HD_WEB
Chapter 03 Build On FX; Volumes_HD_WEB

CHAPTER 4 SWARMS
Chapter 04 Swarms; Flocking Essentials_HD_WEB
Chapter 04 Swarms; Result_HD_WEB
Chapter 04 Swarms; Surface Creepers_HD_WEB
Chapter 04 Swarms; Swarm Result_HD_WEB
Chapter 04 Swarms; Taking Flight_HD_WEB

CHAPTER 5 MORPHS
Chapter 05 Morphs - Dynamics_HD_WEB
Chapter 05 Morphs; Inherit vs Cover_HD_WEB
Chapter 05 Morphs; Rendering_HD_WEB
Chapter 05 Morphs; Result_HD_WEB
Chapter 05 Morphs; Triggering_HD_WEB

CHAPTER 6 FUTURE USER INTERFACE (FUI)
Chapter 06 FUI; Inputs_HD_WEB
Chapter 06 FUI; Making Connections_HD_WEB
Chapter 06 FUI; Rendering_HD_WEB
Chapter 06 FUI; Result_HD_WEB
Chapter 06 FUI; Scanning_HD_WEB

CHAPTER 7 TEXTURE BASED EMISSIONS
Chapter 07 Texture Emission; Basics_HD_WEB
Chapter 07 Texture Emission; Modifiers_HD_WEB
Chapter 07 Texture Emission; Rendering_HD_WEB
Chapter 07 Texture Emission; Result_HD_WEB
Chapter 07 Texture Emission; Source Texture_HD_WEB
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C4D R17 / 室内设计
2018-12-27 09:00:00 发布

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